Jacob Sansbury分享利用智能体群自主研发与运维游戏Spawn
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Jacob Sansbury分享利用智能体群自主研发与运维游戏Spawn
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AI 综述
多人游戏项目 Spawn 开发者 Jacob Sansbury 介绍了由智能体群自主研发和维护游戏的工程实践。据 Sansbury 介绍,该项目由基于 Fable 模型的智能体群自主开发,智能体直接修改线上代码并按小时向生产环境交付,能自行读取错误并修复,遇故障可在 30 秒内回滚。 Sansbury 称,团队每月在 AI 模型 token 上的支出超过 300 万美元,达到薪酬支出的 30 倍。在游戏内,玩家也可通过内置 AI 智能体 Savi 输入提示词修改游戏世界。
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最新进展10月30日 01:00
Simon Willison 评 Spawn:利用自主智能体群构建多人游戏世界报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- Simon Willison's Weblog精选Simon Willison 评 Spawn:利用自主智能体群构建多人游戏世界
Simon Willison 解读了 Jacob Sansbury 介绍多人游戏 Spawn 自主研发模式的文章。Spawn 玩家可通过内置 AI 智能体 Savi 用提示词修改游戏世界,且整个项目由基于 Fable 模型的智能体群自主开发维护,每月模型 token 开销超 300 万美元。团队实行每小时向生产环境交付的极速持续部署,智能体负责直接修复线上错误并能在 30 秒内回滚故障代码。